■ ドイツのインターネット配信事情 ■ 変わるインターネットの違法配信事情 ■ ヨーロッパの中の日本企業 日本のアニメ業界に向けて伝えたいメッセージ... (» 続きを読む)
ドイツのアニメ市場の現在 アニマジン社に聴く ■ ドイツのアニメ市場の現在 市場規模はすでに安定期 ドイツでは『ヴァンパイア騎士』がサプライズヒット... (» 続きを読む)
ドイツのアニメ雑誌/コンベンションの現状は? アニマジン社に聴く ■ ドイツ最大のアニメ雑誌 アニマニア(AnimaniA)、そしてアニマジック(AnimagiC) ■ 雑誌の男女比率は、女性6割、男性4割 ... (» 続きを読む)
インタビュアー: 椎名ゆかり、■ 一部のマニアのものではなく、広い層の読者に届くものを、■ 「ヒーローもの」というジャンル、■ 海外のマンガ家と仕事をする、■ 売り場を限定する意味、■ AKB48、■ 新しいマンガ雑誌の作り方... (» 続きを読む)
■ KEIさんのキャラクターが動いたら、その想いから生まれた『こぴはん』、■ 基本コンセプトは訳が分からないと言わせたい、■ 作品は原作と製作委員会が直結、■ ウェブ発、スピード感が大切だ、■ 反響は海外からも大きい、■ 『こぴはん』、今後の展開は?... (» 続きを読む)
毛利陽一監督 豊嶋勇作プロデューサー インタビュー デジタル・フロンティアが目指すもの -長編フルCGの挑戦- 1 ■ 『鉄拳ブラッド・ベンジェンス』 CGのここが変わった ■ 日本オリジナルのCG技術と『鉄拳 ブラッド・ベンジェンス』 ■ デジタル・フロンティアのビジネス戦略 ■ CGとテレビアニメの未来 ■ CGと2Dそのメリットとデメリットとは ... (» 続きを読む)
毛利陽一監督 豊嶋勇作プロデューサー インタビュー デジタル・フロンティアが目指すもの -長編フルCGの挑戦- 2 ■ 『鉄拳ブラッド・ベンジェンス』 CGのここが変わった■ 日本オリジナルのCG技術と『鉄拳 ブラッド・ベンジェンス』■ デジタル・フロンティアのビジネス戦略■ CGとテレビアニメの未来■ CGと2Dそのメリットとデメリットとは... (» 続きを読む)
米国マンガの現況 1 [米国のマンガビジネス成長期] [米国のマンガ市場が抱える問題とは?] カート・ハスラー 米国のマンガ出版YenPressのパブリッシャー・デイレクターに聞く。 ... (» 続きを読む)
カート・ハスラー氏に聞く 電子書籍はマンガビジネスを変えるのか?■ [電子書籍の価格設定とマーケティング]... (» 続きを読む)
カート・ハスラー氏に聞く YenPressのマーケット戦略。大人向けの作品の市場の開拓、オリジナルマンガの出版、スキャンレーションへの警告に関する共同声明発表... (» 続きを読む)