アニメの海外進出成功のカギ、それは“確固たる目的”と“安定した作品供給のリソース” 塩田周三らが解説

「クールジャパン」の名の下に、アニメ・マンガ・ゲームを代表とする国産ポップカルチャーコンテンツの海外進出に、政府も近年力を入れている。 そして数多くのアニメ製作スタジオ・クリエイタ …

世界初の声優バスケリーグ「SJ3.LEAGUE」が発足! なぜ“声優×バスケ”なのか? 発表会&公式練習をレポート

8月29日、文京学院大学 本郷キャンパスにて、「声優Jrバスケ3×3(SJ3.LEAGUE)」の発足記者発表会が行われた。世界初となる声優たちによるバスケットボールリーグ …

ポリゴン・ピクチュアズとグリーが資本業務提携 マルチチャネル用コンテンツ共有システム開発へ

デジタルアニメーションスタジオのポリゴン・ピクチュアズとソーシャルゲームプラットフォームを運営するグリーが、ハイエンド3DCG技術基盤の共同開発を目的とする資本業務提携を締結した。 …

マンガアプリ「ピッコマ」待てば¥0、広告なしで実現するマンガ文化への貢献 今夏には動画サービスも

4月17日、電子マンガサービス『ピッコマ』の事業発表会「ピッコマものがたり2018」が開催された。 サービス開始から2年で国内漫画アプリダウンロード数2位に上り詰めた同サービスの発 …

「ポプテピ」神風動画の新メディア発表も「コンテンツ東京2018」のアニメ関連ブースをレポート

4月4日(水)から6日(金)にかけての3日間、東京都港区の東京ビッグサイトにて国内最大規模のコンテンツ関連の展示会「コンテンツ東京2018」が開催された。 ロボットやAI、映像配信 …

成長期に差しかかった中国のアニメビジネス ~2017杭州アニメフェスティバルを訪ねて~ 第3回「WEBアニメの政府許諾はグレーゾーン」

成長期に差しかかった中国のアニメビジネス 〜2017杭州アニメフェスティバルを訪ねて〜 第3回「WEBアニメの政府許諾はグレーゾーン」 [増田弘道] ■チャン・イーモウ(張芸謀)が …

成長期に差しかかった中国のアニメビジネス ~2017杭州アニメフェスティバルを訪ねて~ 第1回「アニメの殿堂となるか、巨大動漫博物館」

成長期に差しかかった中国のアニメビジネス ~2017杭州アニメフェスティバルを訪ねて~ 第1回「アニメの殿堂となるか、巨大動漫博物館」 [増田弘道] 4月末から5月上旬にかけて浙江 …